home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.102 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  48KB  |  1,060 lines

  1. .Start.of.DemoNews.102..............................................Size:47,711
  2.  
  3.  ______/\___________________________       __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \     /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \   /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \ /          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/ \____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       |
  10.        DemoNews Issue #102 - September 23, 1995       | Subscribers  :  1564
  11.                     -------------                     |   Last Week  :  1552
  12.      DemoNews is a newsletter for the demo scene.     |   Change     :   +12
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  | Archive Size : 1127M
  14.     Our demo archive is located under /pub/demos.     |   Last Week  : 1099M
  15.                                                       |
  16. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  17.                                   <CONTENTS>
  18. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  19.  
  20.            Uploads
  21.  
  22.            Articles
  23.  
  24.              Introduction................................Snowman
  25.              Demos on the Web............................GD
  26.              69 Effects Based on a Torus.................Phoenix
  27.              ftp.cdrom.com Through the Mail?.............Snowman
  28.              ST3 Technical Tracking Tips.................Liam the Lemming
  29.              Faces in the Crowd..........................Kal Zakath
  30.              Top 10 - The Computer Industry Never See....Liam the Lemming
  31.              Imphobia Voting, Back Again.................Snowman
  32.              Article Corrections.........................Ior
  33.  
  34.            Subscribing
  35.  
  36.            Closing
  37.  
  38. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  39.  
  40. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  41.  
  42.  1. All files listed below are on ftp.cdrom.com or one of its mirrors.
  43.  2. Ratings are completely subjective and do not necessarily reflect opinions
  44.     of the demo scene in general.
  45.  3. ftp.cdrom.com too slow?  Try our mirror at ftp.luth.se.  You may even
  46.     upload to this site under /pub/msdos/demos_upload.
  47.  4. ftp.cdrom.com _still_ too slow?  :)  Check out DN102 for info on ftpmail.
  48.  
  49. =-------------------------------------------------------------[Demos:General]-=
  50. Location /demos/alpha/1995        Size Rated Description
  51. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  52. /../1987/rax.lzh                     8 ****  Rax by Raxsoft
  53. /../1993/d/dzdebcde.lzh            255 ***+  Debut by Darkzone
  54. /../1993/o/omc-atom.zip           1134 **+   Atomic Energy by Omicron '93
  55. /../1993/s/selectro.lzh            124 ***   Selectro by Select
  56. /../1994/0-9/1_under.zip             6 **+   ASM94: One Under
  57. /../1994/0-9/3461.zip                6 **+   ASM94: 3461 Bytes
  58. /../1994/0-9/3940.zip                4 ****  ASM94: 3940
  59. /../1994/0-9/4ge-xmas.zip            5 ***   X-Mas '94 by 4ge
  60. /../1994/0-9/4k____.zip              6 ***   ASM94: VR Room
  61. /../1994/0-9/4kbland.zip             7 **    ASM94: 4kb Landscape
  62. /../1994/0-9/4kbntro.zip             7 ***   ASM94: 4kb Intro
  63. /../1994/0-9/4kbp.zip                4 ***   ASM94: Small 2 Small
  64. /a/ams_emg.zip                     696 ***+  ABD95: Electrical M. by Amorphous
  65. /a/ams_ems.zip                     706 ***+  ABD95: Electrical M. by Amorphous
  66. /b/biolan.zip                       45 **+   ABD95: Biolan by Abua
  67. /b/blueeyes.zip                   1435 ***+  Blue Eyes by @
  68. /f/front_hx.zip                     85 ***   Full Frontal Lobotomy by Hoaxers
  69.  
  70. =--------------------------------------------------------[Demos:Non-Reviewed]-=
  71. Location /demos/alpha             Size Description
  72. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  73. /party/1995/TP95/tp5inv.zip          4 The Party V Invitation (ASCII, YUCK!)
  74.  
  75. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  76. Location /demos/music             Size Rated Description
  77. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  78. /disks/1995/f/fm-lotus.zip        2646 ****  Lotus Position by Basehead/FM
  79. /disks/1995/j/joes95.zip           713 ***+  Jesus on E's in 95 by mute
  80. /disks/1995/m/maz-6th1.zip        1394 ***   [1/5] Mazurka Disk VI by Mazurka
  81. /disks/1995/m/maz-6th2.zip        1395 ***   [2/5] Mazurka Disk VI by Mazurka
  82. /disks/1995/m/maz-6th3.zip        1369 ***   [3/5] Mazurka Disk VI by Mazurka
  83. /disks/1995/m/maz-6th4.zip        1346 ***   [4/5] Mazurka Disk VI by Mazurka
  84. /disks/1995/m/maz-6th5.zip        1398 ***   [5/5] Mazurka Disk VI by Mazurka
  85. /disks/1995/r/r-higher.zip         831 ****  Higher Education by Replay
  86. /songs/1994/s3m/n/notfkids.zip     127 ***+  Not for Kids by Skaven
  87. /songs/1994/s3m/n/notc.zip         201 ****+ The Night of the Cats by Skaven
  88. /songs/1994/s3m/s/splatfst.zip     151 ***+  Splatfest Intromusic by Skaven
  89. /songs/1994/s3m/z/zak.zip           70 ***   Zak-zaka-zak-zak by Purple Motion
  90. /songs/1995/mod/c/chicken.zip      110 *     The Chicken song by Neil.
  91. /songs/1995/mod/d/doc-cont.zip     175 **    Containment by C. Henderson
  92. /songs/1995/mod/d/doc-kata.zip     250 ***   Catalyst by C. Henderson
  93. /songs/1995/mod/d/doc-pure.zip     231 ***   Pure Agony by C. Henderson
  94. /songs/1995/mod/d/doc-rage.zip     230 ***   Rage by C. Henderson
  95. /songs/1995/mod/k/k_titan.zip       93 ***   Titanium Leaf Prints by Hollywood
  96. /songs/1995/mod/r/realmk.zip       740 **    Mortal Kombat Movie Theme by Jerky
  97. /songs/1995/s3m/a/adfat.zip         64 *     Dance of the. by Artful Dodger
  98. /songs/1995/s3m/a/aggitate.zip      66 **    Aggitated by Kphill
  99. /songs/1995/s3m/b/bgfr_s3m.zip      17 ***   Bill G. Force by Jugi
  100. /songs/1995/s3m/b/buddy.zip        138 ***   Buddy Holly by Dr. Dude
  101. /songs/1995/s3m/d/dig-rtm.zip      174 ***   Reaching the Moon by Deathbri.
  102. /songs/1995/s3m/d/deep.zip         188 **+   In the Deep Night by Vadim 
  103. /songs/1995/s3m/d/dig-trip.zip     250 **    Trip to the Moon by Digitalus
  104. /songs/1995/s3m/f/fdn-simx.zip      49 **    Simulation X by Ender
  105. /songs/1995/s3m/h/hdm-aud.zip      328 *+    Audible by Stank-E/HDM
  106. /songs/1995/s3m/j/jbanswer.zip     177 **+   The Answer by Joel Bruner
  107. /songs/1995/s3m/j/jbtrick.zip      132 **+   Trick or Track by Joel Bruner
  108. /songs/1995/s3m/k/kosprevg.zip     324 ***   Silicon Wraiths by ATAC/kos
  109. /songs/1995/s3m/m/mcviper1.zip     115 **    McViper's Journey by McViper
  110. /songs/1995/s3m/m/must_die.zip     150 **+   Doctor Must Die! by Vadim VS      
  111. /songs/1995/s3m/n/nm_chase.zip     105 ***+  The Chase by Nomex            
  112. /songs/1995/s3m/n/noface.zip       141 ****+ He Has No Face by Skaven
  113. /songs/1995/s3m/s/sculpin.zip       76 **    Sculpin by Vindicator
  114. /songs/1995/s3m/s/seaside.zip      324 ****  Seaside Hotel by Purple Motion
  115. /songs/1995/s3m/w/world.zip        145 ***   The world has turned by Dr.dude
  116. /songs/1995/xm/0-9/3rd_zn.zip      352 *+    3rd reality by Zynapz
  117. /songs/1995/xm/a/above.zip          77 **+   Above Above by Zanti
  118. /songs/1995/xm/a/ampo.zip          169 *     It's My amplifier by Sunday
  119. /songs/1995/xm/a/axl-sjb.zip      1118 **+   Jingle Bells (Sweden) by Axl
  120. /songs/1995/xm/c/candyman.zip       65 **+   Candyman Lives by Jimmac 
  121. /songs/1995/xm/e/epi-cb95.zip      267 ***   Club Bizarre 95 remix by Bert
  122. /songs/1995/xm/e/epi-ugst.zip      306 ****  Uninvited Guest by Bert
  123. /songs/1995/xm/k/k_indust.zip      276 ***   IndusTrance by Khyron/KFMF
  124. /songs/1995/xm/l/lok_trip.zip      208 **+   Trippin' it by Snakey7+Ganja Man
  125. /songs/1995/xm/m/matonni.zip       161 **    Matonino Kyselka by Jimmac
  126. /songs/1995/xm/n/nailed.zip        103 *+    Nailed to the Wall by Jimmac
  127. /songs/1995/xm/p/prod.zip          605 **    Fire! remix by Spotz
  128. /songs/1995/xm/v/vr_frstl.arj      241 **    Faristol Escaldat by Verro!
  129.  
  130. Assembly '95 Multichannel Music
  131.  
  132. /songs/1995/s3m/c/ctgoblin.zip     371 ****+ 1st Catch That Goblin by Skaven
  133. /songs/1995/xm/g/guildofs.zip      404 ****  2nd Guild of Sounds by Rave
  134. /songs/1995/s3m/c/canyoufl.zip     323 ***+  5th Can You Feel It by Prism
  135. /songs/1995/xm/b/breaksky.zip      402 ***   6th Breaking in the+ by Beathawk
  136. /songs/1995/xm/t/templsun.zip      270 ****  7th Temple of the Sun by Yolk
  137. /songs/1995/xm/a/againsto.zip      321 ***   Against the Odds by Astaroth
  138. /songs/1995/s3m/a/amateur.zip      232 **    Amateur Tune by Tonic
  139. /songs/1995/xm/b/ba-atlan.zip      289 **+   Atlantis by Blue Adonis
  140. /songs/1995/s3m/b/br_acopa.zip     157 **+   Apocalypse by Breeze
  141. /songs/1995/xm/d/danceofd.zip      147 **+   Dance of Dawn by Stinger
  142. /songs/1995/s3m/d/dist_fin.zip     289 ****+ Distance by The Zapper!
  143. /songs/1995/xm/d/djpinz.zip        638 ***+  Inzinite by DJ Pjuk
  144. /songs/1995/xm/e/el-lost.zip       471 **+   Lost in Your Eyes by Elektro
  145. /songs/1995/xm/m/magdust.zip       236 ***   Magnetic Dust by Calvin
  146. /songs/1995/s3m/m/magnific.zip     194 ***   Magnification by Viper
  147. /songs/1995/xm/o/ode2ccc.zip       245 ***   Vectorlike Boredom by Dominei
  148. /songs/1995/xm/r/resp-z.zip        472 ****+ Respirator by Zodiak
  149. /songs/1995/xm/s/settinsu.zip       19 ***   The Setting Sun by Tuksu
  150. /songs/1995/xm/s/sweet.zip         497 ***   Sweet Sensations by Azure
  151. /songs/1995/xm/u/underwld.zip      419 ***+  Underworld by Kaiowa
  152. /songs/1995/xm/w/winterni.zip      280 ***+  Winternight by Fish
  153. /songs/1995/s3m/y/y5b.zip          250 ***+  Yhdyslinkki 5 b by Croaker 
  154.  
  155. =--------------------------------------------------------[Music:Non-Reviewed]-=
  156. Location /demos/music             Size Description
  157. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  158. /programs/convert/cmc101.zip        40 Chronos Module Conv. 1.01 by Chronos
  159. /programs/misc/detect.zip            6 Detect mod type w. source by H. Zappe
  160. /programs/players/ap_0430.zip       80 AWEPlay 0.430 by Thor
  161. /programs/players/tfmxplay.arj    1456 [1/3] TFMXPlay with TFMX files
  162. /programs/players/tfmxplay.a01    1456 [2/3] TFMXPlay with TFMX files
  163. /programs/players/tfmxplay.a02    1033 [3/3] TFMXPlay with TFMX files
  164. /programs/players/sncxtc59.zip     170 XTC-Play 0.59b by Sanction
  165. /programs/spectrum/gss100.zip       29 Graphical Sound Sys. 1.0 by J. Meacham
  166. /programs/trackers/funk108b.zip    770 FNK - FunkTracker 1.08b by JsNO
  167.  
  168. =----------------------------------------------------------------------[Code]-=
  169. Location /demos/code              Size Rated Lang Description
  170. =-------------------------------- ---- ----- ---- ----------------------------=
  171. /demosrc/itp_src.zip               705 ***+     P Into The Pentagram sources
  172. /graph/3d/vo_090.zip               107 ***        3D file format and utils
  173. /graph/phong/hglobe.zip             27 **         Example of Phong spheres
  174. /graph/text/plsmatxt.zip            59 *+      C  Old-type plasma in text mode
  175. /graph/voxel/voxel.zip               9 **+     C  Simple voxels
  176. /pmode/pmw121.zip                  125 *****   C  PMode v.121 (Replace DOS4GW!)
  177. /sound/socom10.zip                 102 ***+    C  C++ GUS library w/MODplaying
  178. /text/3dbasics.zip                   3 ***        Intro to 3D programming
  179. /text/otmmatx.zip                   13 ***+       Text on 3D using matrices
  180. /text/swag.zip                     238 *****    P SWAG - Great Pascal archive!
  181. /text/swag9505.zip                1088 *****    P SWAG 5/95 update
  182. /text/swaga-c.zip                  484 *****    P SWAG parts a to c
  183. /text/swagd-f.zip                 1395 *****    P SWAG parts d to f
  184. /text/swagg-m.zip                 1378 *****    P SWAG parts g to m
  185. /text/swagn-r.zip                  437 *****    P SWAG parts n to r
  186. /text/swags-z.zip                 1038 *****    P SWAG parts s to z
  187.  
  188. =-----------------------------------------------------[Miscellaneous:General]-=
  189. Location /demos                   Size Rated Description
  190. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  191. /mags/1992/hoaxmag2.lzh            199 ****  Hoax Magazine, Issue #2
  192. /mags/1992/imphob#1.zip            139 ***   Imphobia #1
  193. /mags/1992/imphob#2.zip            224 ***   Imphobia #2
  194. /mags/1992/imphob#3.zip            264 ***   Imphobia #3
  195. /mags/1992/imphob#4.zip            390 ***+  Imphobia #4
  196. /mags/1993/imphob#5.zip            564 ***+  Imphobia #5
  197. /mags/1993/imphob#6.zip            477 ****+ Imphobia #6
  198. /mags/1993/imphob#7.zip            989 ****  Imphobia #7
  199. /mags/1993/wcharts.lzh             924 ****+ World Charts #1 by Future Crew
  200. /mags/1994/aiw1ss.zip             2217 ***+  Acid in Wonderland
  201. /mags/1994/alt-10.zip              303 **    Alt-1 #10
  202. /mags/1994/alt-11.zip              155 **+   Alt-1 #11
  203. /mags/1994/alt-12.zip              118 **+   Alt-1 #12
  204. /mags/1994/flesh15.zip             531 **+   Flesh #15 by Natas/Lithium
  205. /mags/1994/imp8fix.zip              93 ****  Imphobia #8 GUS-bug Fix
  206. /mags/1994/imphob#8.zip           1153 ****  Imphobia #8
  207. /mags/1994/p-ctrst1.zip           1304 ***+  [1/2] Contrast #1 by Purple
  208. /mags/1994/p-ctrst2.zip            475 ***+  [2/2] Contrast #1 by Purple
  209. /mags/1994/slave14.zip             407 **+   Alt-1 #14
  210. /mags/1995/adr-sm02.zip            262 **    Smok #2 by Adrar Design
  211. /mags/1995/chyztro.zip              37 +     Preview of Channel Mag #2 by Grif
  212. /mags/1995/imp_msg.zip               7 ****  Fake rumors about Imphobia by S!P
  213. /mags/1995/imphob#9.zip           1391 ****  Imphobia #9
  214. /mags/1995/imphob10.zip           1451 ****  Imphobia #10
  215. /mags/1995/impreact.zip              3 ****  There's Fake Bugfix to Imphobia #9
  216. /mags/1995/nwo-7.zip              1090 ***+  New World Order #7
  217.  
  218. =------------------------------------------------[Miscellaneous:Non-Reviewed]-=
  219. Location /demos                   Size Description
  220. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  221. /hornet/d..s/081-100/demonews.100   40 DemoNews #100
  222. /hornet/d..s/101-120/demonews.101   46 DemoNews #101
  223. /hornet/demonews/other/dnr103.zip   62 DemoNews Reader v1.03 by Phoenix
  224. /info/traxw/traxweek.024            50 TraxWeekly #24
  225. /info/traxw/traxweek.025            38 TraxWeekly #25
  226. /info/traxw/traxweek.026            34 TraxWeekly #26
  227. /info/traxw/traxweek.027            79 TraxWeekly #27
  228.  
  229. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  230.  
  231. =---------------------------------------------------[Introduction]--[Snowman]-=
  232.  
  233.  Hello all, and welcome to DemoNews issue 102!
  234.  
  235.  The Party 1995 invitation was officially released today.  It is a 5k zip
  236.  file with nothing but ASCII text.  When I first saw this, my reaction was
  237.  "Ack! 5k zip file = corrupted upload because the TP95 invitation intro
  238.  _has_ to be bigger than that".  I guess it doesn't.  Hopefully we'll see
  239.  something more substantial from TP organizers soon.
  240.  
  241.  If you haven't already heard by now, our site is moving from a .txt based
  242.  site to a 00index.txt one.  This means that all of the files we have on our
  243.  site that were not reviewed in DemoNews are being reviewed now.  As a
  244.  result, the "Uploads" section of this newsletter may occasionally be
  245.  sprinkled with older files that are now just being cataloged.  Our goal is
  246.  to have the entire site organized by this coming X-mas.
  247.  
  248.  Imphobia 11 is just around the corner and voting is needed for the "Charts"
  249.  section of the diskmag.  I highly encourage all of you to take a few
  250.  minutes and complete the form included in this issue of DemoNews.  The
  251.  accuracy of the charts depends on it.
  252.  
  253.  The "Hornet NAID Report" is nearly complete and should be released in the
  254.  next couple of weeks.  The holdup?  Its me!  :)  Trixter asked me to do all
  255.  of the descriptions on the images we have, and I still have many more left
  256.  to do.  Luckily we are using a .jpg compression scheme for the report so
  257.  the entire thing should be under 1.5 megs.
  258.  
  259.  Last but not least, I would like to mention Denthor's GFX Coding Tutorials.
  260.  Some of you may be aware that I have converted a fair number of them (the
  261.  first 10) from pascal to C++.  Many of you have written to ask me when I
  262.  intend to convert the rest.  Well, recently a USA-based group contacted me
  263.  with an _incredible_ idea.  I can't say anything about it yet, but I will
  264.  be converting the rest of the tutorials shortly (even though you won't see
  265.  them for at least 1.5 months).
  266.  
  267.  Thats it for now... just check out the files, read the articles, and have a
  268.  good time.  That's why we're here anyway.
  269.  
  270.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  271.  
  272.  
  273. =----------------------------------------------------[Demos on the Web]--[GD]-=
  274.  
  275.  _____Introduction
  276.  
  277.  Hello, this is the first column in a hopefully weekly series. Each week, I
  278.  will check out some web pages dealing with demos, give the URL, and a brief
  279.  description of what you find once you connect.
  280.  
  281.  A lot of web pages use enhanced Netscape graphic features, so I recommend
  282.  that you use Netscape if you have a SLIP, PPP, or ethernet connection. You
  283.  can find Netscape on FTP at: ftp.netscape.com /netscape - this server has
  284.  clients for Unix, Mac, and Windows.
  285.  
  286.  This week, we'll take a tour through the Kite page, and the Legend Design
  287.  page.
  288.  
  289.  _____http://kite.ithaca.ny.us/kite/
  290.  
  291.  This KITE page has a link to a demo section. In fact, the link should be
  292.  labeled INTROS, because the focus is on 4k and 64k intros.
  293.  
  294.  Each of the three sections under the intros section contains screen shots and
  295.  file links to the intros featured. "Transferring the pictures takes up more
  296.  file space than the whole demo, so why not just get the demo" the text reminds
  297.  its users. Marveling at the technical ability of their programmers, the page
  298.  maintainer is sure to point out what makes these intros special.
  299.  
  300.  On the ASM95 intro screen-shot page, users can see shots of the blurred donut
  301.  from "Ahrum," the magical butterflies of the 4k winner, "Animate," the
  302.  "Fraction" shadebob section, another one of those donuts in "Heaven," a
  303.  wiggly donut from the "Loop01" intro, and part of the TV scene from "Ukko,"
  304.  the Stickman intro.
  305.  
  306.  Viewing a shot from an intro as a freeze-frame picture, instead of the
  307.  intended method of viewing, gives an intro a new perspective. Instead of a
  308.  four minute flashes-by-your-face presentation, these images are permanently
  309.  captured. This page makes full use of the well-worn phrase, "A picture is
  310.  worth a thousand words."
  311.  
  312.  The maintainer of this page is Joe Hess, and he can receive email at
  313.  jeh22@cornell.edu .
  314.  
  315.  _____http://www.nacamar.net:8080/groups/LD/
  316.  
  317.  This page is about the PC demo group from Germany that call themselves
  318.  "Legend Design." It features group info, contact info, releases, and future
  319.  plans for the group.
  320.  
  321.  Also within the links are pages of ASM94 pictures and The Party 94 pictures,
  322.  with a focus on German scene members. If you didn't get enough when you saw
  323.  the party reports, be sure to take a peek at these pictures!
  324.  
  325.  Unfortunately, the "Legend Design News" section included a sub-heading that
  326.  reads "Last updated June 22 1995," so it may be outdated.
  327.  
  328.  This page also has a tremendous amount of links, ranging from PC demo groups,
  329.  Demo pages, FTP sites, and newsgroups. The demoscene favorite of newsgroups,
  330.  comp.sys.ibm.pc.demos, is among the newsgroups of which a user of this page
  331.  can access.
  332.  
  333.  The maintainer of this page is Pit Bull of Legend Design, and he can be
  334.  reached via email at pitbull@nacamar.de .
  335.  
  336.  _____Conclusion
  337.  
  338.  That's all for this week, but be sure to read this column each time it
  339.  appears for more interesting demo sites on the web! I'm not sure what will
  340.  be featured in the next column; it depends on what I can connect to.
  341.  
  342.  GD / Hornet - gd@ftp.cdrom.com
  343.  
  344.  
  345. =------------------------------------[69 Effects Based on a Torus]--[Phoenix]-=
  346.  
  347.  The torus has become a popular symbol for PC demos.  What group hasn't
  348.  shaded a donut and thrown it in their demo for fun?  Your group would
  349.  probably like to show some more toruses (tori?) in your next demo,
  350.  but why do the same old thing? Try something different instead! Here
  351.  is a list of some effects you could do with a torus.  I planned to think
  352.  of 101 of them, but ran out of ideas so I felt 69 would be as good a
  353.  magic number. :)
  354.  
  355.  ^ 1.^Wireframe torus
  356.  ^ 2.^Gouraud-shaded torus
  357.  ^ 3.^Vectorball torus
  358.  ^ 4.^Shadebob torus
  359.  ^ 5.^Flat-shaded torus
  360.  ^ 6.^Phong-shaded torus
  361.  ^ 7.^Motion-blurred torus
  362.  ^ 8.^Dot torus
  363.  ^ 9.^Plasma-filled torus
  364.  ^10.^Half a torus
  365.  ^11.^MPEG video of a torus
  366.  ^12.^Inside of a torus
  367.  ^13.^Metal-shaded torus
  368.  ^14.^Rubber-poly torus
  369.  ^15.^Scroller on a torus
  370.  ^16.^Strobe-lit torus
  371.  ^17.^Decaying-surface torus
  372.  ^18.^Torus inside a torus
  373.  ^19.^Voxel-landscaped torus
  374.  ^20.^Object reflected off a torus
  375.  ^21.^Environment-mapped torus
  376.  ^22.^Colorbar-filled torus
  377.  ^23.^Chain of toruses
  378.  ^24.^Mandelbrot-mapped torus
  379.  ^25.^Polygon morph to a torus
  380.  ^26.^True red-and-blue 3D torus
  381.  ^27.^Zoom-rotation of pictures of a torus
  382.  ^28.^Wolf-3D-dungeon where each wall is a torus
  383.  ^29.^Tunnel of toruses
  384.  ^30.^Man composed of torus parts
  385.  ^31.^Torus spilt lengthwise, like a bagel
  386.  ^32.^Interactive-motion torus
  387.  ^33.^Clock hands inside a torus
  388.  ^34.^Fire-mapped torus
  389.  ^35.^Chrome-shaded torus
  390.  ^36.^Torus cut into pieces like a pie
  391.  ^37.^Bump-mapped torus
  392.  ^38.^Polygon cutting through torus
  393.  ^39.^Pointy-textured torus
  394.  ^40.^Square torus
  395.  ^41.^Torus cutting through torus
  396.  ^42.^Picture-mapped torus
  397.  ^43.^100 torus sprites
  398.  ^44.^Torus-mapped cube
  399.  ^45.^Flat 2D torus
  400.  ^46.^Replace every "O" with a torus
  401.  ^47.^Torus-mapped wormhole
  402.  ^48.^Torus-mapped torus
  403.  ^49.^Flaming torus
  404.  ^50.^Fluid-dynamics rippled torus
  405.  ^51.^Distortion-filled torus
  406.  ^52.^Twisted torus
  407.  ^53.^Condom wrapped around a torus
  408.  ^54.^Torus pulsating to music
  409.  ^55.^Innertube torus reflected off water
  410.  ^56.^Homer Simpson eating a torus
  411.  ^57.^X-Ray view of a torus
  412.  ^58.^Ice torus
  413.  ^59.^Zoom-lens torus
  414.  ^60.^Hula-hoop torus
  415.  ^61.^Torus starfield
  416.  ^62.^Transparent torus
  417.  ^63.^Text-mode torus
  418.  ^64.^Ellipsoid torus
  419.  ^65.^Copper torus (possible?)
  420.  ^66.^Two toruses molded into a figure 8
  421.  ^67.^Larusse-mapped torus
  422.  ^68.^1996 Olympics five-torus logo
  423.  ^69.^Torus-circle of torusues
  424.  
  425.  If it is originality you are striving for, be careful, many of these have
  426.  already been done.
  427.  
  428.  Three cheers for the torus!
  429.  
  430.  (this has been a satire)
  431.  
  432.  Phoenix / Kosmic
  433.  
  434.  
  435. =--------------------------------[ftp.cdrom.com Through the Mail?]--[Snowman]-=
  436.  
  437.  _____Introduction
  438.  
  439.  [Aquafresh writes...]
  440.  
  441.  I`ve been checking out your FTP demo site lately and I think its really
  442.  quite c00l!  However, its extremely slow to ftp warez off your site down to
  443.  my HD here in England.. =(
  444.  
  445.  So, is there anyway of FTPing via email so that it gets stored under my
  446.  mail on the mail-server at Demon, and is then sent to me from London to my
  447.  house, rather than from the otherside of the world.. If its possible to FTP
  448.  via email, please tell me how to do it!
  449.         
  450.  [He's in luck]
  451.  
  452.  For all of you out there who find ftp.cdrom.com to be sluggish, we have an
  453.  alternative!  Its called FTP-by-email.  Thanks to Trixter for finding this
  454.  FAQ.  I hope that some of you out there find it useful.
  455.  
  456.  _____How to FTP-by-email
  457.  
  458.  It is possible to use FTP even if you don't have access to it directly.
  459.  There are many sites that have e-mail to FTP servers that will FTP the
  460.  files for you, encode them (if they're binary) and mail you the results.
  461.  
  462.  FTP via EMail sites:
  463.  
  464.    ftpmail@decwrl.dec.com
  465.    ftpmail@cs.uow.edu.au          (Australia)
  466.    ftpmail@ftp.uni-stuttgart.de   (Germany)
  467.    ftpmail@grasp.insa-lyon.fr     (France)
  468.    ftpmail@doc.ic.ac.uk           (Great Britain)
  469.    ftpmail@ieunet.ie              (Ireland)
  470.    ftpmail@lth.se                 (Sweden)
  471.    ftpmail@sunsite.unc.edu        (USA)
  472.  
  473.  Mail a letter to any of the above sites with the word 'help' on one line in
  474.  the body of your message.   If you don't want to wait forever don't use the
  475.  sites that deal with decwrl.dec.com as that machine is overloaded with
  476.  ftpmail requests.   Please use the machine that is closest to your site.
  477.  
  478.  Alternative method using BITNET machines:
  479.  
  480.    bitftp@pucc.princeton.edu      (USA)
  481.    bitftp@plearn.edu.pl           (Europe)
  482.    bitftp@vm.gmd.de               (Europe)
  483.  
  484.  Send any of these three mail with the word "help" to get a help file for
  485.  the service or the word "ftplist" to get a list of anonymous FTP sites.
  486.  
  487.  Please choose one of the two types of services above and retrieve a help
  488.  file from one of the sites before you try to FTP any files. Make sure you
  489.  read the entire help file before proceeding.
  490.  
  491.  _____Help and Examples of ftpmail and bitftp
  492.  
  493.  Requests for the ftpmail servers are of the form:
  494.  
  495.    open <site>
  496.    cd <directory>
  497.    dir                            # To obtain a directory listing
  498.    get <file>                     # To retrieve a file
  499.    quit
  500.  
  501.  Example:
  502.    open ftp.hmc.edu
  503.    cd pub/drugs/psychedelics/LSD
  504.    get FAQ-LSD.Z
  505.    quit
  506.  
  507.  Requests for the bitftp servers are of the form:
  508.  
  509.    FTP <site> UUENCODE
  510.    USER anonymous
  511.    cd <directory>
  512.    get <filename>
  513.    QUIT
  514.  
  515.  Example:
  516.  
  517.    FTP ftp.hmc.edu UUENCODE
  518.    USER anonymous
  519.    cd pub/drugs/psychedelics/lsd
  520.    get FAQ-LSD.Z
  521.    QUIT
  522.  
  523.  With either type of service they will UUENCODE any binary files before they
  524.  can send them.  You will need to do the UUdecoding yourself.  UUDECODErs
  525.  are available freely at almost every BBS.   You obviously wont have much
  526.  use for a UUdecoder that is mailed to you UUencoded as you won't be able to
  527.  decode it.
  528.  
  529.  You of course need access to uncompress or a compatible program to take
  530.  care of files with the .Z (or .gz) extension.
  531.  
  532.  If you are on an ms-dos based machine get the file:
  533.  
  534.  comp430d.zip from oak.oakland.edu in the pub/msdos/compress directory.
  535.  
  536.  It contains a unix compatible compress/uncompress/zcat program for dos
  537.  based machines.  Instructions for it's use are included.
  538.  
  539.  If you are using any other type of machine (MacIntosh, etc..) you'll need
  540.  to find a Unix compatible "uncompress" utility that runs on your machine to
  541.  uncompress any files with the .Z  or .gz  extension.
  542.  
  543.  NOTE: Please make sure your system admin has approved the the use of a mail
  544.        server, as files can take system resources of not only your site, but
  545.        several sites up the stream. And please abide by the guidelines that
  546.        the ftpmail server administrators have put in their help files. Most
  547.        ftpmail servers default to their own site for files, so try
  548.        retrieving things from that site first. In general, most files you
  549.        need are already available there, so it is a waste to connect to
  550.        another machine.
  551.  
  552.  _____Conclusion
  553.  
  554.  Hopefully a few of you out there will be brave enough to try this out.  We
  555.  now have a file called ALLFILES.TXT (and ALLFILES.ZIP) posted on our site.
  556.  It contains a list of all cataloged files we have.  This file resides under
  557.  /pub/demos in case you want to ftpmail it.  :)
  558.  
  559.  If you do try this out, please mail us and let it know you like it.
  560.  
  561.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  562.  
  563.  
  564. =---------------------------[ST3 Technical Tracking Tips]--[Liam the Lemming]-=
  565.  
  566.  _____Preface
  567.  
  568.  I can't believe I'm doing this. I can't believe I let Snowman talk me into
  569.  it. (Yeah, like he had to try so hard... :) ) Ho well, it's done now, I'm
  570.  doing my first ever article for... sorry, my _second_ article for DemoNews.
  571.  Why? Cos I want people to stand up and take notice of me. I'm in three
  572.  groups and I'm still a virtual unknown, it's scary. :)
  573.  
  574.  One slight problem. What the heck am I gonna talk about?!
  575.  
  576.  Sod it. Nothing specific springs to mind, so I'll have a look through past
  577.  issues of DemoNews for inspir... oh crap. This is my sister's PC (a crap
  578.  386SX, urgh). Don't gotz no DNs here! Just a few TraxWeekly's on a floppy.
  579.  
  580.  What the hell. I'll probably get into trouble for taking inspiration for a
  581.  DemoNews article from TraxWeekly articles, but I seem to have run out of
  582.  options... :)
  583.  
  584.  Right then. What have we here? "Tracking tips"... hmm, well I can do a bit
  585.  on technical hints and tips (for all you users of ST3, anyway). "Ripping" -
  586.  yep, I could do a bit on that too... only about samples though...
  587.  
  588.  Well, I'd better get started. This article ain't gonna write itself...
  589.  
  590.  _____Introduction
  591.  
  592.  Necros more or less covered everything you need to know about the musical
  593.  side of tracking. I've never had any music theory at all, so I'm hardly the
  594.  one to offer advice on that topic.
  595.  
  596.  Apart from which, his advice has frequently helped me with my work.
  597.  (Although I figured out stuff like tweaking the volume on successive notes
  598.  to give a more realistic "velocity-sensitive" feel, the "swing-beat" trick,
  599.  and cool chord structures, all by myself before I saw his "tracking tips"
  600.  articles.)
  601.  
  602.  So what does that leave me? Sod all. Bah... :)
  603.  
  604.  _____The Null Instrument
  605.  
  606.  There are a few little tricks, though - technical ones, but still pretty
  607.  neat - which I use regularly. For example, the "null instrument" trick.
  608.  
  609.  This means, simply, that for the first few notes of a track (say, for an
  610.  echo of the lead melody), you enter the notes as normal... and then go back
  611.  over them and _delete_ the instrument fields.
  612.  
  613.  I've done this in one of my latest releases - a reworking of my Asm95
  614.  entry, soon to be released through Bass Productions (on the Caution
  615.  musicdisk) and moz[IC]art (on the more simply titled "moz-pack 6")... look
  616.  at the echo of the lead string when you get it. No instrument field.
  617.  
  618.  But enough self-publicity. :) What this method does is this. The first time
  619.  the pattern is played, the "null" notes are ignored, since the channel it's
  620.  in is clear, ie no instrument has been played in that channel, so there's
  621.  no sample to play the note with.
  622.  
  623.  The next time round, however, the lead sample has been echoed just as the
  624.  in the channel containing the lead melody, so the "null" notes can now be
  625.  assigned that sample, and the echo is filled in nicely. This is handy for
  626.  saving a little space - where you might have used two patterns, now you
  627.  need only use one.
  628.  
  629.  In fact, I'll try to illustrate using diagrams, like all the experts seem
  630.  to do. (Even though I'm no expert, but hey, I can still pretend. :) )
  631.  
  632.  Say you have three channels of echo, each of them three lines below the
  633.  previous one. Like so:
  634.  
  635.              | G 4 13 .. H00 | ... .. .. ... | ... .. .. ... |
  636.              | ... .. 16 H00 | ... .. .. ... | ... .. .. ... |
  637.              | F 4 13 .. H00 | ... .. .. ... | ... .. .. ... |
  638.              | C 4 13 32 H00 | G 4 13 32 H00 | ... .. .. ... |
  639.              | E 4 13 .. H00 | ... .. 08 H00 | ... .. .. ... |
  640.              | ... .. .. H00 | F 4 13 32 H00 | ... .. .. ... |
  641.              | G 4 13 .. H00 | C 4 13 16 H00 | G 4 13 22 H00 |
  642.              | ... .. 16 H00 | E 4 13 32 H00 | ... .. 06 H00 |
  643.  
  644.  And at the end of the channel, we'll have a progression, say, D, -, C, D,
  645.  E, F, -, D (where "-" is a empty note ie "... .. .. ..."). You want that at
  646.  the top of the channel so the echo follows the lead... but you can't just
  647.  put it in, cos it'll play that echo bit the first time the pattern plays.
  648.  Well, here's how to get round it. And it's really simple:
  649.  
  650.              | G 4 13 .. H00 | F 4 .. 32 H00 | C 4 .. 22 H00 |
  651.              | ... .. 16 H00 | ... .. .. H00 | D 4 .. 22 H00 |
  652.              | F 4 13 .. H00 | D 4 .. 32 H00 | E 4 .. 22 H00 |
  653.              | C 4 13 32 H00 | G 4 13 32 H00 | F 4 .. 22 H00 |
  654.              | E 4 13 .. H00 | ... .. 08 H00 | ... .. .. H00 |
  655.              | ... .. .. H00 | F 4 13 32 H00 | D 4 .. 22 H00 |
  656.              | G 4 13 .. H00 | C 4 13 16 H00 | G 4 13 22 H00 |
  657.              | ... .. 16 H00 | E 4 13 32 H00 | ... .. 06 H00 |
  658.  
  659.  As you can see, the instrument field (normally playing instrument 13 in
  660.  this example) is blank. So if there's no instrument assigned to that row,
  661.  the note won't play. Hey presto, no echo until the second time round, by
  662.  which time the channel has been assigned instrument 13 and the note plays.
  663.  
  664.  But what if it's part of, say, a chorus or some such specific structure?
  665.  You want it "nulled" again, of course. Well, that's easy - a simple ^^
  666.  command (note off) to "empty" the channel. Right?
  667.  
  668.  Wrong. Most s3m players do this the wrong way - wiping the note rather than
  669.  the instrument. My player of choice, MIDAS module player, makes this
  670.  mistake. Perfect in every other way, but it gets that _one_ thing wrong.
  671.  How annoying.
  672.  
  673.  _____The Invisible Sample
  674.  
  675.  So what to do? Cue my other Neat Little Trick - the "invisible sample".
  676.  
  677.  Honest to god, I'm being serious here. You can actually have what I call
  678.  "invisible samples". Simply press F3 to go to the instrument screen and
  679.  move the cursor into the field which, for every sample you load in,
  680.  displays the letters SMP, meaning SaMPle (except for Adlib samples, but
  681.  I've only ever seen Falcon use those).
  682.  
  683.  Now press S. The little instrument window with the stats appears to the
  684.  right as if there were a sample there... but if you notice those stats, the
  685.  sample has no waveform... and no length. So you're not using up the space
  686.  you saved by using one pattern instead of two. Just use that sample
  687.  (unsample? :) ) instead of the note-off, and it's sorted.
  688.  
  689.  But won't the player crash or something when it finds a note of zero
  690.  length? Well, it doesn't bother MIDAS, and ST3 dealt with it without any
  691.  hassle, so I can't really see how it would crash your player, whichever you
  692.  use. And it changes the sample (rather than shutting the note off) to play
  693.  this invisible one for each note. No sample, therefore no note, therefore
  694.  no sound. Simple.
  695.  
  696.  Ish. ;) (I must try that out on Iplay or Cubic or whichever. I wish someone
  697.  would release a really good player for the AWE. :[ )
  698.  
  699.  _____Conclusion
  700.  
  701.  Well, that's all for now. I think the article's long enough without me
  702.  yapping about when it's okay to rip and when it isn't, and so on.
  703.  
  704.  Liam the Lemming / S!P - cmslhes1@livjm.ac.uk
  705.  
  706.  
  707. =------------------------------------------[Faces in the Crowd]--[Kal Zakath]-=
  708.  
  709.  _____Introduction
  710.  
  711.  Hello, Kal Zakath here...  Some of you may have read my column in
  712.  TraxWeekly #26 introducing my new weekly article - "Faces In The Crowd", a
  713.  column dedicated to raising the scene's awareness of aspiring composers in
  714.  the scene.  Snowman asked me to write a little something about it for
  715.  Hornet DemoNews, so here it is...  Read on for more info about "Faces In
  716.  The Crowd".
  717.  
  718.  First of all, let me (briefly) introduce myself, as I'm sure very few
  719.  of you have any idea of who I am. :>  My real name is John Townsend, and I
  720.  go by the handle of Kal Zakath.  I'm 17 years old and have been following
  721.  the demo and music scenes for about 3 years now (starting with when I first
  722.  saw Unreal shortly after it was released at ASM'92), but I've only been
  723.  IRCing since about May, so I'm sort of a newbie to that part of the scene.
  724.  
  725.  Also I've been tracking music since March, so I'm also an amateur composer.
  726.  I finished 14th in MC3 Rookie with my first "real" tune, and two of my
  727.  newer works, uwdreams.xm and kz-eop.xm are available on the Hornet archive.
  728.  That's all there really is to say about me.  I'm just a long time demo
  729.  "fan" who has just recently decided to get active and actually do something
  730.  in the scene. :>
  731.  
  732.  But enough about me, that's not the point of this article. :>  I'm here to
  733.  talk about "Faces In The Crowd".
  734.  
  735.  _____The Problem
  736.  
  737.  Basically, the motivation behind FITC is that, in today's growing music
  738.  scene, it is very difficult for an aspiring musician to get any sort of
  739.  recognition.  There are so many tunes uploaded to Hornet each week (and
  740.  unfortunately there are many tunes of a low quality) that most people just
  741.  can't be bothered to download the latest S3M by -NoBoDY- of NaMeLeSS MuZiK.
  742.  They've never heard of this person, never heard any of his tunes, so they
  743.  ignore it and download the latest Five Musicians or KFMF release instead.
  744.  
  745.  Mind you, there's nothing wrong with this at all.  People want to KNOW that
  746.  what they're FTPing is going to be a quality production.  But I've sure you
  747.  can see the inevitable cycle if this keeps up.  People don't know who a
  748.  certain composer is, so they don't know if he's any good or not.  They
  749.  don't know if he's any good or not, so they don't get his tunes.  Nobody
  750.  ever hears his music, so nobody ever really finds out who the hell he is.
  751.  
  752.  Then the cycle starts over.  The point of course is that it's possible for
  753.  a person to release god-knows-how-many tunes and never get a shred of
  754.  respect or recognition.  You might think, "That's not true.  If somebody's
  755.  good enough, SOMEONE will find out and spread the word."
  756.  
  757.  Perhaps.  But, it doesn't really work like that.  It's pretty damn unlikely
  758.  that someone will come in and take the scene by storm with a first release
  759.  that's on par with an FM release.  It just doesn't happen.  What DOES
  760.  happen is that somebody works hard tracking music for a few months. Then he
  761.  releases a tune.  Let's say it's not bad and gets ***+ from Hornet.
  762.  
  763.  He's happy, so he keeps on tracking, improving his skills, and releases
  764.  another tune and gets ***.  He's a bit disappointed but not seriously.
  765.  Meanwhile, he's been trying to get people to listen to his works and give
  766.  him feedback and gotten a total of like 3 replies per tune.
  767.  
  768.  He can't get in a demo group because he has NO reputation, and there are
  769.  dozens of other musicians just like him out there.  So he starts to get
  770.  discouraged and wonders if being in the scene is really worth it.  He
  771.  decides that of course it is.
  772.  
  773.  He tracks because he enjoys it, and he decides that he'll keep on tracking,
  774.  hoping someday he'll get lucky and break through to become a true member of
  775.  the scene, and get at least a moderate amount of recognition. (BTW - This
  776.  is speaking from my personal experience. :>)
  777.  
  778.  _____The Solution
  779.  
  780.  I started "Faces In The Crowd" because I believe that aspiring musicians
  781.  should have a chance to have their music heard.  They shouldn't have to
  782.  wait for a lucky break, they shouldn't have to be the next Necros just to
  783.  be noticed, and they shouldn't have to have a famous group affiliation.
  784.  
  785.  All musicians who are determined to deliver quality to the scene should
  786.  have the chance to be heard and judged on their merits.  Each week in
  787.  TraxWeekly, I will interview an aspiring scene musician who is making an
  788.  effort to write quality music and is looking for more people to find out
  789.  about his compositions.
  790.  
  791.  In the interview, I'll discuss with the composer their music, their
  792.  background in the scene, their influence, their views of what it's like to
  793.  be a "newbie" in the constantly growing PC music scene, and more. I'll also
  794.  include a short article profiling the composer and any demo/music groups he
  795.  might be in, a release listing of the person's tunes, and an e-mail address
  796.  so people can contact him and give feedback and constructive criticism.
  797.  
  798.  Hopefully, FITC will be able to raise the scene's awareness to include some
  799.  of the newbies who have yet to make it big, but are certainly capable of
  800.  doing so in the future.
  801.  
  802.  _____How Can I be a Face?
  803.  
  804.  You might be wondering how you (or someone you know) can go about being
  805.  featured in "Faces In The Crowd".  Really, there are two ways.
  806.  
  807.  1) If I have heard your music, and I don't feel that you are getting the
  808.     recognition you deserve in the scene, I may ask you if you'd like an
  809.     FITC interview.  Of course, if this happens, you are free to accept or
  810.     reject my offer. :>
  811.  
  812.  2) If I don't contact you, and YOU feel that you aren't getting the
  813.     recognition you deserve in the scene, YOU can ask ME if you could have
  814.     an FITC interview. :>  If you do this, just let me know where I can get
  815.     one or two of your tunes.
  816.  
  817.     If you ask for an FITC interview, I will _most likely_ (90% chance or
  818.     so) say yes, of course.  If I started denying everyone an interview
  819.     because I didn't think they were good enough, it would be completely
  820.     counterproductive, not to mention hypocritical.
  821.  
  822.     The bottom line is: if you want an interview, ask me. Don't worry that
  823.     you're not good enough.  Just the fact that you strive to write quality
  824.     music is a good quality in itself, and you probably have more potential
  825.     than you think. :>
  826.  
  827.  _____Conclusion
  828.  
  829.  Anyhow, I'm rambling.  That means I should probably take the hint and wrap
  830.  up this article. :>  Read TraxWeekly #26 if you haven't already, I might
  831.  have said a few things in that article that I forgot to mention here.
  832.  
  833.  And if you have any questions/comments/suggestions, _please_ e-mail me.  To
  834.  make my column successful, I need feedback from where it counts- the
  835.  members of the scene themselves.  My first two interviews will be Master of
  836.  Darkness of AIM Higher in TW27, and Mesonyx (who did 3 of the way-kewl
  837.  Xixit tunes) in TW28.  Read them, enjoy them, learn from them. :>
  838.  
  839.  One last thing.  :>  Thanks to Snowman and Hornet, FITC will be featured in
  840.  HORNET DemoNews as well!  So look forward to two different FITC columns
  841.  each week, one in TraxWeekly, and one in Hornet DemoNews.
  842.  
  843.  This will allow me to double the amount of composers I can cover, and will
  844.  reduce the chance of me having to deny or delay interviews due to the
  845.  overwhelming response that I've gotten already.  Hopefully FITC will be
  846.  doubly successful now thanks to this dual coverage. :>
  847.  
  848.  Thank you for supporting the dozens of aspiring musicians in the PC demo
  849.  scene by supporting "Faces In The Crowd".  See you next week, and on IRC in
  850.  the meantime! :>
  851.  
  852.  John Townsend (Kal Zakath) / Inferno Productions - jtownsen@sescva.esc.edu
  853.  
  854.  
  855. =----[Top 10 Things The Computer Industry Will Never See]--[Liam the Lemming]-=
  856.  
  857.  10.  OS/2 Warp sales overtaking Win95 sales. (Phew.)
  858.   9.  Micro$oft going bankrupt. (Curses.)
  859.   8.  The release of a new Space Quest game which _doesn't_ demand you go out
  860.       and buy a new PC.
  861.   7.  The Apple Mac becoming the platform of choice for demo writers.
  862.   6.  American Laser Games producing anything which isn't stuffed to death
  863.       with FMV.
  864.   5.  The sudden re-emergence of the ZX Spectrum. *Lemm bursts into tears*
  865.   4.  IBM releasing a cheap PC.
  866.   3.  IBM releasing a good PC.
  867.   2.  MIDI becoming the medium of choice for trackers. (MIDI? Urgh! I'd sooner
  868.       die!)
  869.   1.  The overwhelming success of the Acorn Archimedes.
  870.  
  871.  Liam the Lemming / S!P - cmslhes1@livjm.ac.uk
  872.  
  873.  
  874. =------------------------------------[Imphobia Voting, Back Again]--[Snowman]-=
  875.  
  876.  Well, Imphobia 11 is soon to be released.  Darkness (the editor for
  877.  Imphobia) asked if I would include the charts voting form like I did with
  878.  Issue 10. So, here it is (with all that messy high-ASCII removed). :)
  879.  
  880.  Imphobia 10 charts were greatly influenced by all of the voting forms sent
  881.  in from this list.  Remember, for the charts to be accurate, everyone needs
  882.  to participate.
  883.  
  884.  Just get out your favorite text editor and start cutting.
  885.  
  886.  [Start of Imphobia 11 Voting Form]
  887.  
  888.  This is the voting form for the Imphobia diskmagazine issue 11 Charts.
  889.  Please fill out this form and send it back to us as soon as possible.
  890.  
  891.  _____Voting Rules
  892.  
  893.  1. You cannot vote for any member of your group or for yourself.
  894.  2. You cannot vote for any member of Imphobia.
  895.  3. You have to write down at least 6 entries for the top 10 and 3 for the
  896.     top 5 or your votes will not be taken.
  897.  4. You may not vote more than one time.
  898.  
  899.  Every voter will be put on the VOTERS LIST in the mag.
  900.  
  901.  _____Your Information
  902.  
  903.  Your Name/Handle     :
  904.  You Group Name       :
  905.  Your Job in the Group:
  906.  Your Country         :
  907.  Date you voted       :
  908.  
  909.  _____Your Top 10 Groups
  910.  
  911.  1.
  912.  2.
  913.  3.
  914.  4.
  915.  5.
  916.  6.
  917.  7.
  918.  8.
  919.  9.
  920.  10.
  921.  
  922.  _____Your Top 10 Demos
  923.  
  924.  1.
  925.  2.
  926.  3.
  927.  4.
  928.  5.
  929.  6.
  930.  7.
  931.  8.
  932.  9.
  933.  10.
  934.  
  935.  _____Your Top 10 Intros
  936.  
  937.  1.
  938.  2.
  939.  3.
  940.  4.
  941.  5.
  942.  6.
  943.  7.
  944.  8.
  945.  9.
  946.  10.
  947.  
  948.  _____Your Top 5 Coders
  949.  
  950.  1.
  951.  2.
  952.  3.
  953.  4.
  954.  5.
  955.  
  956.  _____Your Top 5 Gfx Artists
  957.  
  958.  1.
  959.  2.
  960.  3.
  961.  4.
  962.  5.
  963.  
  964.  _____Your Top 5 Musicians
  965.  
  966.  1.
  967.  2.
  968.  3.
  969.  4.
  970.  5.
  971.  
  972.  _____Your Top 5 Music Disks
  973.  
  974.  1.
  975.  2.
  976.  3.
  977.  4.
  978.  5.
  979.  
  980.  _____What Should be Improved in Imphobia?  Any Suggestions?
  981.  
  982.  x.
  983.  x.
  984.  x.
  985.  x.
  986.  
  987.  _____Any News to Share With the World?
  988.  
  989.  x.
  990.  x.
  991.  x.
  992.  x.
  993.  
  994.  _____Where to Send Your Voting.Txt?
  995.  
  996.  Please mail this voting form to Darkness/Imphobia at
  997.  
  998.    jeff.van.audenhove@infoboard.be
  999.  
  1000.  Thank you for giving us your time.
  1001.  
  1002.  [End of Imphobia 11 Voting Form]
  1003.  
  1004.  
  1005. =------------------------------------------------[Article Corrections]--[Ior]-=
  1006.  
  1007.  [This message is in reference to the 2-part ASM95 report we featured in
  1008.  DemoNews.100 and DemoNews.101]
  1009.  
  1010.  This is IOR again ... And I thought I was done with this string of
  1011.  articles, but I guess not :) First off, I was NOT trying to take any or all
  1012.  credit for running to compos, I was just trying to explain the view I had
  1013.  of the organizing and the way the compos were run.
  1014.  
  1015.  Secondly, I made a slight mistake in my articles (My memory is NOT perfect,
  1016.  I don't think anyone's is). I was not in the booth for the Amiga demo
  1017.  compo, but for the intro compo. I was not in the booth for any of the
  1018.  compos on Sunday, just the ones on Saturday. Thank you to those who
  1019.  mentioned my errors.
  1020.  
  1021.  Island of Reil - jroth@owl.csusm.edu
  1022.  
  1023.  
  1024. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1025.  
  1026.  _____How to subscribe to DemoNews
  1027.  
  1028.  Start an e-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  1029.  
  1030.  In the mail, write:  subscribe demuan-list FirstName LastName
  1031.  Examples:            subscribe demuan-list Christopher Mann
  1032.                       subscribe demuan-list Snowman
  1033.                       subscribe demuan-list r3cgm@ftp.cdrom.com <-- WRONG!
  1034.  
  1035.  The listserver will start sending DemoNews to your e-mail's return address.
  1036.  
  1037.  _____Back Issues
  1038.  
  1039.  Older issues of DemoNews can be located under /demos/hornet/demonews
  1040.  Newly released issues of DemoNews are posted to /demos/incoming/news
  1041.  These directories are on our site (ftp.cdrom.com) or its mirrors.
  1042.  
  1043.  
  1044. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1045.  
  1046.  For questions and comments, you can contact Hornet at:
  1047.  
  1048.    Handle       Address                   Area
  1049.    -----------  ------------------------  -----------------------------------
  1050.    Dan Wright   dmw@inca.gate.net         coordinator Freedom CD
  1051.    Diablo       diablo@ftp.cdrom.com      coordinator (ratings, music, files)
  1052.    GD           gd@ftp.cdrom.com          columnist, front-man
  1053.    Popcorn      campbell@fox.nstn.ca      editor (TraxWeekly)
  1054.    Snowman      r3cgm@ftp.cdrom.com       organizer, editor (DemoNews)
  1055.    Trixter      trixter@ftp.cdrom.com     coder, web master, csipd watcher :)
  1056.  
  1057.  
  1058. ...........................................................End.of.DemoNews.102.
  1059.  
  1060.